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關於開啟月卡收費模式的告知書

2017-03-21

關於開啟月卡收費模式的告知書

 

親愛的玩家們

 

感謝大家一直以來對《方舟:生存進化online》的支持。

 

近日,有關遊戲進入月卡收費階段及宣戰規則調整等改動的公佈,對大家造成了一定的困擾,我們深表歉意。

 

《方舟:生存進化online》2016年在steam平臺上強勢霸榜,它的品質和魅力母庸質疑。2017年被稱作沙盒遊戲元年,我們一直致力於做遊戲的探索者、領航者,希望通過引進這樣一款優秀產品,給國內玩家帶來更優質的遊戲樂趣!

 

自決定將《方舟:生存進化online》引入國內以來,我們也一直在思考如何進行本土化的改良,讓這樣一款沙盒大作能夠為國人所適應。

 

我們採用以降低用戶進入的門檻的免費運營模式,讓更多人能夠體驗到這款優秀的產品,放棄買斷制模式。然而在這樣的運營模式下,國服近3個月運營過程中,因為是免費進入,帶來大量有嘗試欲望的用戶進入。但在《方舟》的遊戲機制下,當一個伺服器有過多的玩家時,會產生大量的廢棄建築和冗餘建築,導致了伺服器會發生頻繁卡頓情況。

 

同時,出於免費進入模式的考慮,在玩家數量較多的情況下,我們所選用的伺服器和帶寬,均要高於於steam版的標準。但隨著大量的玩家湧入、工作室大量註冊小號生產資源,加上宣戰模式的設計,導致遊戲數據量越來越大,最終造成了伺服器資源的過度承載,出現頻繁的卡頓情況,嚴重影響了真正在體驗遊戲樂趣這些的玩家的遊戲感受,而我們也一直在努力的進行優化,但卡頓問題始終難以得到緩解。

 

同時《方舟》的伺服器承載量很小,一個服僅能容納100人同時線上,在承載同樣人數下,《方舟》的伺服器成本是一般的遊戲的數十倍。而免費運營模式,加上缺乏剛需的內購道具,僅伺服器成本都難以為繼。

 

至此,我們將於3月26日的資料版更新時,對現有所有伺服器以及未來即將要開放的伺服器均採用包月卡方式進入,月卡售價為30元/月。以此來緩解當前小號量過大,伺服器負載嚴重的問題。

 

我們在進行3月26日資料片更新時,還會同步對國服的宣戰模式進行規則補充,宣戰模式是國服特有的規則,也是我們最早對產品進行本土化的思考。我們參考了Steam 的伺服器分類方式,解決了Steam 服在PVE服模式下由於建築不可摧毀導致生物滅絕的弊端。所以,我們希望獨闢蹊徑,設計一個新的模式,讓玩家可以自由選擇,並能夠保持遊戲世界的活力。

 

然而事與願違,我們設置的宣戰模式解決了最初的問題,卻也衍生出了新的問題,摸清規則後的玩家們替我們找出了一個極為致命的缺漏,稱作“卡C4”。簡而言之,當兩個部落開戰時,第三部落帶著其中一個宣戰部落的C4,走近對方部落引爆,因為第三部落是無法被攻擊的,引爆無法被阻止。這個問題已經造成了嚴重的影響,並且因為它源於設置上的缺漏,並不是代碼BUG,所以不存在修復,只能是徹底改變原有的宣戰模式,才能解決問題。這是促使我們狠心推出“野蠻令”的直接原因。

 

其次就是之前提到過的伺服器卡頓問題,宣戰模式有缺陷的文明服和Steam的PVE一樣很快就寸草不生,甚至因為玩家數量的龐大,這一天來的更快。

 

因此我們將於3月26日版本更新時推出野蠻令,移除原有的宣戰令、免戰令。文明服玩家可以通過使用野蠻令,並支付5000方舟幣,在48小時等待期後,開始持續12小時的野蠻模式,期間,所有部落玩家均可相互攻擊。宣戰服玩家則無需支付方舟幣,通過使用野蠻令,在12小時等待期後,開始持續48小時的野蠻模式。在上述調整結束後,我們預計會在1-2周左右,計畫開放一批純PVE伺服器供玩家體驗。

 

遊戲蝸牛自2000年成立以來,上線了數十款遊戲。直至今天,《航海世紀》、《舞街區》、《機甲世紀》等早年作品,仍舊一絲不苟地運營著,這是我們的堅持。《方舟:生存進化online》我們也同樣會堅持運營下去,也會繼續秉持一如既往為玩家提供優質體驗的決心,把《方舟:生存進化online》國服繼續做好,提供給玩家更多的遊戲樂趣。

 

 

《方舟:生存進化Online》運營團隊

                                                                              2017年3月21日